スゲ~感じいい人
あれ?かなり前結婚してなかったっけ?
→再婚かよ。。。。うーん。ŧ‹”ŧ‹”( ‘ч’ )ŧ‹”ŧ‹”ŧ‹”ŧ‹”( ‘ч’ )ŧ‹”ŧ‹”ŧ‹”ŧ‹”( ‘ч’裏表。。。を
見た気がした。。。
スゲ~感じいい人
あれ?かなり前結婚してなかったっけ?
→再婚かよ。。。。うーん。ŧ‹”ŧ‹”( ‘ч’ )ŧ‹”ŧ‹”ŧ‹”ŧ‹”( ‘ч’ )ŧ‹”ŧ‹”ŧ‹”ŧ‹”( ‘ч’裏表。。。を
見た気がした。。。
私的整理ってなんだ?って要するに【超企業を買い叩かれない防衛力、防衛権の行使】って事だね。
負けたやつにも情けって法律。
https://u.lin.ee/jmjzYDe?mediadetail=1&utm_source=line&utm_medium=share&utm_campaign=none
当たり前っちゃ、当たり前だけど逆に「情容赦ない人間が増えてきた」ってことなのかなぁ🤔
あー。それもあるし国の成長が止まったからってのが、大きいんだろうな。
オルタナティブ ディスピュート リゾリューション
根源的 紛争 解像度
裁判外 紛争 解決
見てくれてんだなぁ〜
(66) 【ウメハラさん雑談】「モチベーションの上げ方」「メンタルコントロール」の話。【ウメハラさん】【ふ~どさん】【作業用】 - YouTube
強さにも起因するけど。おまけに興味ないと言うか
極論きらい(この場合お金)
そう言えば、自分でも
・延長戦で負けないのつよい
・逆転材料いっぱい持ってる
あ~今日の将棋友達に言ったのと同じだ
・弱いと不満が多い
・弱いと時間使っちゃう
・弱いと(十分強いんだけど)相手との差が気に成っちゃう
そもそも、社会
格ゲー
それ自体が区切った空間なのにそこで優劣をつけて、「ルール」にしてしまう。
それが1人は良くて、他者には嫌な行為なんだよね。
ゲームや(良いとされてる)社会が良いのは【既にルールと言う箱が在ること】なんだなぁ~。輪るピングドラムじゃんww
まぁ、面白いけどあの作品嫌いなんだよなぁ~。マイナス感情のアニメが好きく無い。エヴァンゲリオンもそうなんだよね。
ースタートでも前を向くってのなら好きだ。ジャンプ系とか、エウレカセブンとか。
結局がかぶるけど、人間ってメンタルで評価される生鮮食品・商材なんだろうな~。
年とって肥えるとメンタルと言う本質的価値が損なわれる。だから、あさましい商人は自分をブランディングで武装する。それが女性が先駆者。
それも、弱いものが生き残る必然。
いまこそ、より良い世界に自分から踏み出さないとなんだなぁ~
感覚的には【待つ】
(66) 高校生のケン使いがウメハラに格ゲーの本質を教えた話「ただのじゃんけんなのに、相手が毎回勝つ…」「手のひらの上で踊らされてる」【梅原大吾】【ウメハラ】 - YouTube
格ゲーがいいのは、同じ画面を「共有」だね。
その上で、結果が早いのが良いんだろうね。
時間を切り取ると言うか。
言うなれば、SNS。LINETwitterだよね。
その点自分は、どんどん間延びさせて行く気質が在るよ。
あと、本質は遠回りをして・見つけて・感じるモノなんだなぁ~。
親友?から「今日の将棋は美しくなかったから、自分が嫌になった」って聞いたんだけど
その日の勝率は勝ったり負けたりの五分。
ただ言い換えれば「オレはもっと出来る子」なんだろうな。あとから気づいたけど。
そもそも、今更最近気付いた「美しさの本質」
うつくしさ=いのち であり、
美しい勝ち方なんてものは、存在せず
自分が強過ぎるから、
①相手が粉々になっていのちを散らす
のが美しく感じる→自分が美しいと勘違い
②複数よ相手がいのちを散らすから
その数が美しく感じる→自分が美しい勘違い
の何れもナルシストの入口みたいなもんなのだ。
自分も選考会で代表なれなくて次第に「美しく勝つ」みたいなモノに取り憑かれた。
厳密には「きれいに勝つ」「相手に納得して、もらって勝つ」
まぁ、ありえなかったね
将棋強い人達に将棋中の「時間の遣い方」について聞いてたら、
結論「強い相手に使わされるのが殆ど」ってなった。
勿論、自分の得意な手を確立してからの話なのだが、その次の【受け】やら【攻め】みたいなはなしとなると、時間➕に知識が必要となる様だ
その 成長手順が 詰将棋⇒詰めろ⇒詰めロを早く解く
コレになる。つまり、【強い≒早さ≒作業(感情が死んでる)】そう云うことなんだなと
人の口を使って再認識した